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Richisnake
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Publicado: 25/10/2008 03:20 am Título del mensaje: Curiosidades del mundillo gamer |
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Ya he hecho topics con el juego mas malo, la Boss battle favorita, sus sonidos favoritos, y ahora vengo con otro juego XD
Curiosidades del Mundillo Gamer
Deben decir un dato curioso, que recuerden o que investiguen por ahí. Sin doble post y sin repetir la curiosidad. Por post puede ser 1 o 2 curiosidades de diferentes juegos (si hablan del mismo juego pueden ser más).
Parto yo:
Sabían qué?
- La primera aparición de Mario fue en el arcade Donkey Kong (1981), pero se llamaba Jumpman, tenía que rescatar a Pauline, y era un carpintero, no un fontanero.
- Mario lleva bigote y sombrero, porque en aquellos remotos años era demasiado complicado hacerle pelo y boca.
- Nintendo nunca ha dado apellido a Mario. Algunos creen que es Mario Mario (Mario Bros. es Hermanos Mario).
- Según la revista oficial de Nintendo Europa, Mario tiene una altura de 135 cm. de alto, no obstante, el sitio de compras japonés Trend One anuncia que Mario tiene una estatura de 155 cm. licenciado por Nintendo.
- La canción original de Mario es tal vez la melodía más famos del mundo de los videojuegos, al igual que el mismo Mario. El compositor es Koji Kondo.
- Como dato muy freak, en una parte del Super Mario RPG: LOTSS de SNES, te puedes meter tras de una cortina y el Mario 3d se convierte en el Mario original de NES, planito y pixelado; luego de pasar por la cortina de nuevo, vuelves a la normalidad.
- Los chomp que aparecen en Mario (esos baloncitos negros que son como perros amarrados con cadenas) son inspirados por un perro que Miyamoto veía todos los días cerca de su casa, amarrado y furioso.
y la yapita
Sabían que?
- Durante la creación de Forza Motorsport 2, el equipo creativo acumuló 41 multas, y se retiraron dos carnets de conducir.
Ahora ustedes, después agrego más de otros juegos 
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h4xl
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Publicado: 26/10/2008 12:51 pm Título del mensaje: Re: Curiosidades del mundillo gamer |
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Sabían que...
-Keiji Inafune originalmente planeaba hacer a Megaman de color rojo, pero finalmente se decidió por el azul, por la limitada cantidad de tonalidades de rojo que existían en el NES, en comparación a la amplia gama de azules?
-En la versión Japonesa de Mega Man X5, todos los Maverick tienen sus típicos nombres donde se hace referencia a su forma física y a su poder, pero en la versión Americana, tienen nombres que hacen referencia a algunos miembros de Guns N' Roses; esto ocurrió porque los miembros del equipo de traducción del juego eran ávidos fanáticos de la banda.
-El nombre de Rockman no se mantuvo para las versiones americanas de los juegos, por problemas legales con una línea de amplificadores de Tom Scholz (fundador de la banda Boston) que ya tenía patentado el nombre Rockman.
-La carátula de Megaman 1, donde se observan elementos bastante ajenos al videojuego en cuestion...
... fue creada en menos de un día, por un artista que no conocía el juego en cuestión. Esto se debió a una localización muy apresurada del juego desde Japón hacia América.
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Otacon
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Publicado: 24/11/2008 07:10 pm Título del mensaje: |
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- Sabia ud. que para la creacion de "Metal Gear Solid 2: Son's of Liberty", Hideo Kojima y su equipo viajaron a New York, estuvieron 3 dias, subieron a
helicopteros, tomaron fotos de puentes, armas, autos de la policia de NY, probaron un traje anti-bombas, se subieron al WTC y solo una vez le fue preguntado que era lo que estaban haciendo? (Un policia de guardia en el Metro, les pregunto por la cantidad de camaras que cargaban)
- Las tacticas de ataque y los movimientos de los soldados enemigos en la saga Metal Gear, desde MGS hacia adelante, fueron supervisadas por Motosada Mori, ex-miembro de las fuerzas especiales de la policia de Tokyo y actual instructor de tacticas de ataque en espacio reducido?
- Originalmente, en MGS2 debian aparecer banderas de USA en todos los mastiles, en las escenas que mostraran New York, asi mismo las torres del WTC eran parte prominente del paisaje externo. Despues del 9/11, estos elementos fueron removidos como una forma de demostrar respeto.
- Otro juego de Hideo Kojima, quizas no tan conocido es "Zone of Enders"; un titulo en el que hacemos el papel de un piloto de un robot gigante que debe salvar el mundo. Como es comun, este titulo tuvo un exito enorme tanto en Asia como Europa, no tanto asi como en USA donde solo el primer titulo de esta saga (para PS2) capto la atencion de los jugadores, puesto que incluia un disco con la version demo de MGS2: Son's of Liberty.
- El personaje de Johnny Sasaki (o "Akiba", como se le conoce en MGS4: Guns of the Patriots), aquel soldado enemigo con problemas estomacales, esta parcialmente inspirado en Hideki Sasaki, miembro del equipo de desarrollo de MGS, el cual tenia la tendencia a flojear en el trabajo y a sus largas ausencias de su cubiculo, para ir al baño.
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Richisnake
 *Cathy´s Property* xD Mensajes: 378
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Publicado: 13/12/2008 11:42 pm Título del mensaje: |
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El primer Easter Egg encontrado en un videojuego, se considera que fue en ‘Adventure’ de Atary 2600, y consistia en una habitacion donde se podia ver el nombre del creador del juego.
- ICO, es una derivación de la palabra japonesa para ‘vamonos’.
- ICO era inicialmente un desarrollo para PSX. Ademas, los cuernos era para Yorda, no para ICO.
y la yapita:
- El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas.
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Cibernadie
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Publicado: 06/01/2009 12:25 am Título del mensaje: |
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metal Gear solid 4 tiene 90 minutos de cutscenes.
Dios bendiga "skip"
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Final Heaven

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Publicado: 06/01/2009 06:23 pm Título del mensaje: |
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-El creador de Guilty Gear, Daisuke Ishiwatari, es el creador del popular "Last Blade".
-Todos los peleadores de Guilty Gear hacen referencia a alguna banda, artista o canción de rock o metal. Esto debido a que Daisuke Ishiwatari es un asiduo fan de los citados
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